Jauh di tahun 1961, tim programmer berbakat yang dipimpin oleh Steve “Slug” Russell mengembangkan video game pertama di dunia: Spacewar. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi dasar-dasar dari apa yang membuat video game bagus masih sama seperti di tahun 1960-an.
Tentu saja, karena berjalan di komputer DEC PDP-1, tidak banyak orang yang bisa memainkan Spacewar. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya sendiri, perkenalan pertama mereka ke dunia video game adalah Space Invaders, yang diperkenalkan pada 1978.
Penjajah ruang angkasa dirancang Situs QQ Online 24 Jam dikembangkan oleh Toshihiro Nishikado, saat dia bekerja untuk perusahaan Jepang Taito Corporation. Meskipun Space Invaders adalah gim sederhana dengan grafik sederhana, itu sukses besar. Alasannya adalah ‘bermain game’, yang mungkin merupakan aspek terpenting dari game komputer mana pun. Tanpa itu, sebuah game tidak mungkin berhasil. Bahkan saat ini (2012), kecanggihan video luar biasa yang tersedia untuk pengembang game tidak dapat menggantikan permainan game kuno yang bagus.
Hal menarik yang perlu diperhatikan tentang Space Invaders adalah bahwa Nishikado awalnya berencana menggunakan tank atau pesawat terbang sebagai kekuatan penyerang, tetapi komputer pada saat itu terlalu lambat untuk membiarkan tank berputar dan bergerak dengan lancar, sehingga alien yang akrab digunakan sebagai gantinya. Nishikado bisa saja menggunakan manusia daripada alien, tapi dia merasa ini salah secara moral.
1980-an
Selama tahun 1980-an, permainan arcade menjadi sangat populer di tempat-tempat seperti pub, bar, hotel, dan sebagainya. Secara keseluruhan, game-game ini tidak gratis untuk dimainkan dan saya ingat menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game daripada untuk membeli bir! Perusahaan seperti Atari telah mendominasi pasar game sejak akhir 1970-an, dan pada awalnya 1980-an merupakan masa booming bagi perusahaan yang terlibat dalam industri tersebut. Namun, selama dekade tersebut, pasar menjadi kebanjiran, sering kali dengan game berkualitas buruk, dan pada akhir dekade industri tersebut sebagian besar jatuh.
Namun, ada kemunculan baru di panggung – perangkat genggam kecil seperti GameBoy Nintendo mulai menjadi populer, dan akan terus memainkan peran utama dalam industri game hingga hari ini.
Tahun 1990-an
Selama tahun 1990-an, industri video game melihat transisi bertahap dari grafik dua dimensi (2D) ke grafik 3D yang lebih realistis dan menyenangkan secara visual. Dekade ini juga melihat munculnya genre baru dari game seperti first person shooter, real-time strategy, survival horror, dan MMO (Massive Multiplayer Online).
Game genggam terus mendapatkan popularitas selama dekade tersebut. Meskipun game arcade masih cukup populer di awal 1990-an, penggunaan konsol rumahan secara bertahap mendorong mereka keluar dari pasar. Dan, tentu saja, tahun 1990-an menjadi saksi penemuan World Wide Web, yang akan merevolusi industri game selama dekade berikutnya.
Ada juga banyak situs yang menyediakan permainan kasino gratis yang menggunakan uang virtual sehingga tidak ada risiko finansial sama sekali dalam berpartisipasi dalam permainan, banyak di antaranya memungkinkan Anda bermain dengan orang lain di seluruh dunia.
Kesimpulan
Video game dapat menawarkan sedikit hiburan ringan selama beberapa menit, atau mereka dapat menawarkan hampir total imersi – dan hampir semua hal di antaranya. Perkembangan video game sejak Steve Russell’s Spacewar sangat dramatis. Siapa yang tahu bagaimana masa depan?